Digital överstimulering, konsumtion och beroendeliknande mönster

Det kan börja utan ett tydligt beslut. Telefonen tas upp under en kort paus, en vara läggs i kundkorgen efter ett meddelande, ett klipp följs av ett annat och en diskussion fortsätter långt efter att den slutat ge något. Det som skulle ta några minuter blir en hel kväll. Efteråt kan personen känna sig splittrad, trött, uppjagad eller likgiltig. Hon kanske har fått många intryck men minns lite, eller har köpt något utan att riktigt förstå vilket behov köpet skulle möta.

Sådana mönster beskrivs ofta som bristande självdisciplin. Det är en för smal förklaring. Digitala miljöer är socialt och ekonomiskt organiserade. Plattformar mäter aktivitet, sorterar innehåll, belönar vissa handlingar och gör andra mindre synliga. Vänner, arbetsplatser och samhällsdebatter skapar normer om att vara nåbar, uppdaterad och snabb. Konsumtion kan ge inträde till grupper, signalera status eller erbjuda en kort paus från en pressad situation. Den enskildes handlande ingår därför i ett arrangemang av teknik, affärsmodeller, relationer, rytmer, känslor och materiella villkor.

Det betyder inte att personen saknar handlingsförmåga eller att tekniken ensam bestämmer vad som sker. Mobilen kan ge kontakt, tillgänglighet, kunskap, organisering, skapande och praktiskt stöd. Konsumtion kan möta verkliga behov och digitala gemenskaper kan vara avgörande för den som annars är isolerad. Kapitlets fråga är därför inte om teknik och konsumtion är goda eller onda. Frågan är vilken funktion en bestämd praktik får i ett bestämt liv, vilka krafter som upprätthåller den och på vilken nivå en förändring behöver ske.

När egenarbete inte räcker

Ordet beroendeliknande används här för ett mönster som kan innehålla förlorad kontroll, stark upptagenhet och fortsättning trots negativa följder. Det är inte en diagnos. Världshälsoorganisationen skiljer exempelvis en kliniskt relevant gaming disorder från vanligt eller intensivt spelande genom nedsatt kontroll, att spelandet ges företräde framför andra aktiviteter och att det fortsätter trots tydliga negativa konsekvenser. Mönstret ska dessutom medföra betydande lidande eller funktionsnedsättning för att vara kliniskt relevant.

Sök professionell hjälp om spelande, nätanvändning, shopping eller annan konsumtion tydligt skadar sömn, ekonomi, arbete, studier, relationer eller hälsa, om du gång på gång misslyckas med att begränsa beteendet eller om du behöver dölja omfattningen. Ring 1177 om du behöver råd om var du kan söka vård. Vid självmordstankar, akut fara, hot eller våld gäller vård och säkerhet före övningarna i kapitlet.

En snabb digital nedstängning kan också få negativa följder. Teknik kan vara ett hjälpmedel, en kontaktväg till stöd eller den plats där en person har sin tryggaste gemenskap. Övningarna ska därför vara avgränsade och reversibla. Målet är att få information om ett mönster och förändra villkoren runt det, inte att göra hela vardagen till ett nytt kontrollprojekt.

Teknik är en del av situationen

I huvudmanusets teknosociala analys används begreppet aktant för något som gör skillnad i ett handlingsförlopp. Begreppet kommer från forskning om hur handling fördelas mellan människor, föremål, regler och tekniska system. En telefon är inte en människa och har inte moralisk ansvarsförmåga. Men dess placering, aviseringar, gränssnitt, appar och koppling till andra människor förändrar vad som blir lätt att göra i en situation.

Illustration till kapitel 23: Digital överstimulering, konsumtion och beroendeliknande mönster

Detta är ett sätt att undvika två förenklingar. Den första är att allt beror på användarens vilja. Den andra är att tekniken själv har makt över en passiv människa. Michel Callons analys av marknader och sociotekniska arrangemang visar i stället hur agens ordnas. Handlingsförmågan blir större eller mindre beroende på vilka kopplingar, hinder, incitament och resurser som byggts in i miljön.

Mobilen kan exempelvis vara väckarklocka, arbetsredskap, karta, bank, social mötesplats och underhållningssystem samtidigt. När alla funktioner ligger i samma föremål kan en legitim handling öppna vägen till en annan. Personen tar upp telefonen för att svara på ett meddelande och hamnar i ett flöde som appen placerat ett tryck bort. Frågan är då inte bara varför hon saknade självkontroll. Man kan undersöka vilken kedja av människa, föremål, signal, norm och förväntan som gjorde övergången sannolik.

Algoritmer verkar genom institutioner

Jenna Burrell och Marion Fourcade beskriver ett samhälle där algoritmer inte bara är tekniska beräkningar. De ingår i institutioner som klassificerar människor, fördelar synlighet och gör bedömningar. En institution är här en varaktig ordning av regler, roller och praktiker. Plattformens algoritm är därför förbunden med företagets affärsmodell, annonsmarknaden, lagstiftning, användarkategorier och de mått som organisationen valt att optimera.

En användare ser sällan hela systemet. Hon möter resultaten: rekommendationer, rankningar, påminnelser, priser, popularitetsmått eller ett flöde där vissa saker återkommer. Det är viktigt att skilja observation från antagande. Att ett visst innehåll syns ofta bevisar inte exakt hur algoritmen fungerar. Men användaren kan observera vad tjänsten mäter, vilka handlingar den uppmuntrar, hur enkelt det är att stänga av funktioner och om beslut går att förstå eller överklaga.

Detta flyttar analysen från skärmtid i största allmänhet till socioteknisk makt. En app kan till exempel göra det enkelt att fortsätta men omständligt att avsluta en prenumeration. En marknadsplats kan skapa brådska med tidsbegränsade erbjudanden. Ett socialt flöde kan göra popularitet synlig i siffror och därmed koppla uppmärksamhet till status. Sådana ordningar behöver ibland mötas med individuella inställningar, men ibland krävs organisatorisk insyn, konsumentskydd eller politisk reglering.

Överstimulering och den blasé hållningen

Georg Simmel analyserade storstadslivet som en miljö med täta intryck, snabba växlingar och krav på att skilja relevant från irrelevant. Den blasé hållningen är ett möjligt skydd: personen dämpar sin reaktion därför att allt inte kan få full betydelse. Begreppet ska inte användas som en personlighetstyp eller diagnos. Det beskriver en relation mellan en människa och en miljö där stimulansen blir svår att värdera.

Digitala flöden kan intensifiera samma problem. Många saker presenteras som nya, brådskande eller värda en omedelbar reaktion. Om uppmärksamheten ständigt byter objekt kan resultatet vara både uppjagning och avtrubbning. Hartmut Rosas teori om social acceleration hjälper till att se att hastigheten inte bara finns i apparaten. Arbete, nyheter, konsumtion och sociala relationer kan tillsammans skapa en norm om att man ska svara, uppdatera och hinna mer på kortare tid.

Inbromsning betyder därför inte nödvändigtvis att göra allt långsamt. Vissa handlingar vinner på snabbhet. Andra förlorar kvalitet när tiden komprimeras: läsning, omsorg, demokratiska samtal, skapande, sömn och samtal där människor behöver tänka efter. Huvudmanusets inbromsningstumregel är normativ men användbar: fråga vilken praktik som behöver långsamhet för att behålla sitt värde.

Konsumtion löser ibland ett socialt problem

Konsumtion är inte bara ett möte mellan en person och en vara. Varor används i relationer och grupper. De kan signalera smak, kompetens, omsorg, tillhörighet eller status. Zygmunt Bauman beskriver hur konsumtionssamhället gör konsumentrollen central: människan förväntas inte bara köpa saker utan också forma och visa upp sig själv som ett attraktivt val. Ett köp kan därför lova en förändrad social position, även när varans praktiska funktion är liten.

Huvudmanuset skiljer mellan att ha och att göra. Med stöd i Erich Fromm betonas att värden som kärlek, vänskap eller kunnande inte främst är ägodelar utan praktiker. Den skillnaden får inte användas moraliserande. Många inköp är nödvändiga, ger verklig glädje eller gör en praktik möjlig. Problemet uppstår när varan får uppgiften att ensam lösa något som egentligen kräver tid, erkännande, gemenskap, vila eller förändrade villkor.

Tim Kassers forskning om materialistiska värdeorienteringar visar samband mellan ett starkt fokus på pengar, ägande och status och sämre välbefinnande. Det innebär inte att varje köp skadar eller att fattigdom kan lösas med mindre materialism. Ekonomisk trygghet och tillgång till nödvändiga resurser är grundläggande. Den sociologiska frågan är mer avgränsad: vilket socialt löfte följer med det återkommande köpet, och infrias det?

Moral och status accelererar online

Jay Van Bavel och hans medarbetare sammanfattar forskning om hur sociala medier samspelar med moral. Moraliskt och emotionellt laddat innehåll kan få stor spridning, och plattformar kan göra bestraffning, statusmarkering och grupptillhörighet billigare och snabbare att uttrycka. Sociala medier skapar inte moral eller konflikt från ingenting. De kan fungera som en accelerator för redan existerande gruppdynamik.

Illustration till kapitel 23: Digital överstimulering, konsumtion och beroendeliknande mönster

Accelerationen har två sidor. Den kan förstärka vrede, trakasserier, statuskamp och konflikt mellan grupper. Den kan också underlätta socialt stöd, solidaritet och kollektiv handling. Därför räcker inte rådet att hålla sig borta från samhällsfrågor. En paus före delning kan vara ett sätt att skilja sakfrågan från plattformens tempo och välja en handling som bättre motsvarar det man faktiskt bryr sig om.

Fyra delar kan observeras: sakfrågan, känslan, publiken och den möjliga följden. Publiken spelar roll eftersom en handling kan vara riktad både till en motpart och till den egna gruppen. Ett snabbt inlägg kan ge status i gruppen utan att förbättra sakfrågan. Omvänt kan ett långsammare forum, en källkontroll eller ett konkret organisatoriskt arbete göra mindre väsen men större skillnad.

Njutning kan bli ett sätt att stanna kvar

Mark Fisher använder begreppet depressiv hedonism för en situation där en person fortsätter söka lättillgänglig njutning utan att den ger verklig tillfredsställelse eller öppnar en väg ut ur det som tynger henne. Begreppet är samhällskritik, inte en medicinsk diagnos. Det riktar uppmärksamheten mot miljöer där underhållning och konsumtion alltid finns nära samtidigt som tid, energi och institutionellt stöd för mer krävande verksamheter är svårare att få.

Det är viktigt att inte göra all enkel njutning misstänkt. Vila, lek, spel och underhållning kan vara värdefulla i sig. Frågan är vad praktiken gör över tid. Ger den återhämtning, kontakt eller glädje? Eller skjuter den upp sömn, förstärker isolering och lämnar personen mer dränerad? En och samma aktivitet kan få olika funktion beroende på tidpunkt, sällskap och omfattning.

Huvudmanusets skillnad mellan via negativa och via positiva är användbar här. Via negativa betyder att ta bort eller minska något som håller ett problem på plats. Via positiva betyder att lägga till en praktik som bär en önskad riktning. Att bara blockera en app lämnar lätt ett tomrum. Att bara lägga till en ny aktivitet kan misslyckas om flödet fortfarande äter upp tiden. De två rörelserna kan därför behöva kombineras i liten skala.

Långsamhet behöver ett konkret innehåll

En allmän ambition att använda mindre teknik blir lätt abstrakt. Rosas accelerationsteori och huvudmanusets inbromsningstumregel blir mer användbara när de knyts till en praktik vars kvalitet faktiskt kräver tid. Det kan vara ett samtal där båda får tala färdigt, en längre text, en måltid, omsorg om någon, ett hantverk eller politiskt arbete som kräver saklig förberedelse.

Långsamhet är inte samma sak som passivitet. Ett sammanhållet fokus kan göra arbetet snabbare i den meningen att mindre tid går åt till omstarter. Huvudmanuset kallar detta långsam snabbhet: personen saktar ned växlingarna för att kunna gå längre i en riktning. Det är en normativ idé som behöver prövas mot det konkreta livet. Vissa arbeten, omsorgssituationer och funktionssätt tillåter inte långa block.

Digital intensitet kan dölja ett frånvarande alternativ

Randall Collins teori om interaktionsritualer betonar vad som kan uppstå när människor är närvarande för varandra kring ett gemensamt fokus. Digitala möten kan också skapa kontakt och emotionell energi. Men vissa medierade situationer saknar sådant som kroppen, rytmen och det gemensamma rummet tillför. Huvudmanuset formulerar därför intensiv teknikkonsumtion som en möjlig signal om en bristande socialitet, inte som ett säkert bevis.

Frågan ”vad saknas?” behöver ställas varsamt. För den som utsätts för diskriminering, har begränsad rörlighet eller saknar trygga lokala miljöer kan den digitala gemenskapen vara det bästa tillgängliga alternativet. Målet är inte att ersätta online med offline som generell regel. Målet är att jämföra kvaliteter: ömsesidighet, gemensamt fokus, möjlighet att bidra, kroppslig trygghet, tillgänglighet och hur personen mår efteråt.

En avgränsad formulering pekar på rätt nivå

Ett mönster kan nu formuleras som en arbetshypotes: ”När denna situation uppstår förstärks fortsättningen av denna tekniska eller sociala koppling och denna norm eller känsla. En resurs som redan finns är detta. Nästa fråga gäller denna nivå.” Formuleringen ska innehålla högst två mekanismer. Annars riskerar teknosocial analys att bli en total karta där allt påverkar allt och inget går att pröva.

Nivån är avgörande. På individ- och miljönivå kan personen flytta enheten, ändra en inställning eller skapa en tydlig avslutning. På relationsnivå kan hon förhandla om nåbarhet. På organisationsnivå kan arbetsplatsen ändra svarsnormer och digitala system. På samhällsnivå kan konsumentskydd, insyn och reglering behövas. Att börja med sig själv är inte alltid det mest relevanta eller effektiva.

Begreppsöversikt

Teknosocial analys: undersökning av hur människor, föremål, tekniska funktioner, normer och organisationer tillsammans formar en situation.

Aktant: något som gör skillnad i ett handlingsförlopp. Begreppet ger inte föremål mänskligt ansvar utan synliggör hur handling fördelas.

Sociotekniskt arrangemang: en ordning där mänsklig handlingsförmåga formas av kopplingar mellan teknik, regler, resurser och andra människor.

Algoritmisk institution: en varaktig organisation av mätning, klassificering, synlighet och beslut där algoritmer ingår.

Blasé hållning: Simmels begrepp för en dämpad värdering av intryck som kan uppstå i en överstimulerande miljö.

Social acceleration: Rosas begrepp för hur teknisk hastighet, social förändring och vardagens tempo kan driva varandra.

Konsumtionens sociala löfte: den tillhörighet, status, tröst eller förändring som en vara förväntas ge utöver sin praktiska funktion.

Moralisk acceleration: när plattformens tempo, publik och belöningar förstärker moraliskt laddade känslor och gruppdynamik.

Depressiv hedonism: Fishers samhällskritiska begrepp för ett fortsatt sökande efter lättillgänglig njutning som inte öppnar en väg ur ett tyngande tillstånd. Det är inte en diagnos.

Via negativa och via positiva: att minska en praktik som håller problemet på plats respektive lägga till en praktik som bär en önskad riktning.

Beroendeliknande mönster: en beskrivande term för kontrollförlust, stark prioritering och fortsättning trots negativa följder. Termen är inte i sig en klinisk diagnos.